Frederick的Blender3D

Blender学习的一些心得和记录

最终渲染效果(简单设置了一下,BLENDER内部渲染器渲染)
大概形体设计
大概形体设计的方法
重新构面(REMESH修改器)
用雕刻笔刷平滑边角
雕刻笔刷加工形体细节
画上要用于分割面的边,用GREASE PENCILE画
按照刚才画的那些边,并且打开面捕捉,去进行拓扑,最终拓扑结果如图
拓扑时的注意事项

How to design and render a stupid car?

如何建模并渲染一个“笨笨车”

源文件在这里

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=263405&uk=4144269789

如有疑问欢迎交流!

Q 25243720

评论
热度(1)

© Frederick的Blender3D | Powered by LOFTER